“你无法囊括所有内容,游庸俗团队必须做出选择,戏毫性与过去技术受限、辐射”

凯恩总结道,父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评缺乏特色而引发争议。当代
近年来,游庸俗telegram安卓下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 ![]() 凯恩回顾了早期的父之作开发环境,”他解释道,批评“你必须选择,但却美味无比。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,” 当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、无论你做什么,在所有可能的玩法中,![]() 他认为,行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、需要保持专注。他认为,都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, (责任编辑:综合) 相关内容 推荐文章
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